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Especial SNES - O Console
Especial SNES - Os Games
Especial - Contra 3 Especial - Final Fight Especial - Star Fox Especial - Super Metroid Especial - Zelda � hora de comemorar! Um dos mais bem-sucedidos consoles de v�deo game de todos os tempos j� completou mais de 10 anos de gl�ria. Com uma listagem de jogos assustadoramente completa, cheio de t�tulos que divertiram (e ainda divertem) uma legi�o de jogadores no mundo inteiro, o Super Nintendo. Super Nintendo Entertainment System � ou Super NES, como � mais conhecido � representou tudo o que uma plataforma de sucesso deve ser. A opini�o entre os especialistas de todo o mundo � un�nime: o Super Nintendo foi o console que melhor expressou a id�ia de evolu��o nos jogos eletr�nicos. Ao contr�rio do �Nintendinho� e do Nintendo 64, que estabeleceram novas marcas nos games e revolucionaram os conceitos de jogo, o Super NES (assim como far� o GameCube) levou os jogos a um passo muito � frente do que o que foi definido o sistema predecessor, proporcionando possibilidades jamais vistas antes. Os jogos tornavam-se muito mais coloridos, as imagens pela primeira vez apareciam em alta resolu��o, os efeitos visuais surpreendiam a todos e o som (digital e est�reo) tornava os jogos mais imersivos do que nunca. O melhor console, grandes empresas, games inesquec�veis. Antes de ser lan�ado (em dezembro de 1990 no Jap�o e em agosto de 91 nos EUA), o mundo acompanhava com ansiedade as inova��es que fariam jus ao nome do Super NES. E a novidade principal ficava por conta de um conjunto de efeitos visuais que viriam inclu�dos no Hardware, chamado Mode 7. Pela primeira vez seria poss�vel objetos com cores transparentes,efeitos de rota��o e zoom em um console dom�stico. Assim da para imaginar o impacto que os jogos como F-Zero, PilotWings e Super Ghous N� Ghosts (que usavam e abusavam desses efeitos) tiveram sobre os gammeman�acos.Os jogadores impressionaram-se com as capacidades do console e, ao que parece, os desenvolvedores de games tamb�m. Principalmente todas as softhouses do mundo produziram vers�es de seus maiores hits para o Super NES, transformando o console em uma m�quina obrigat�ria para qualquer um que gostasse de games. Konami, Capcom, Square Soft, Rare, Nanco, Enx, e in�meras outras consagraram-se ou mantiveram o seu nome produzindo grandes games para o 16 bit da Nintendo. Hoje, gra�as �s diversas vers�es de grandes cl�ssicos que est�o chegando ao Game Boy Advance , ser� poss�vel recordar um pouco do gostinho da valiosa heran�a deixada pelo Super NES.Sorte a nossa! Longa vida a mem�ria 16 bit! O Japon�s � diferente! A vers�o japonesa do Super NES, chamava-se Super Famicom, foi lan�ado oito meses antes e era bem diferente da americana; arredondada, mais colorido e com um conjunto de bot�es ligeiramente diferentes. O curioso � que a vers�o europ�ia manteve o design japon�s, s� adotou o nome americano. Como de praxe, as tr�s vers�es eram incompat�veis entre si. Uma vers�o �baby� do console foi lan�ado em 97, menor e mais econ�mico (al�m de mais bonita tamb�m) Por dentro da m�quina: Central Processing Unit (CPU): 65C816 16-bits Customizado Tempo de ciclo da mem�ria: 279 ns RAM de trabalho da CPU: 128 Kilobytes RAM: 1024 b V�deo RAM: 512 kb �udio RAM: 512 kb Total de cores dispon�veis: 32.768 M�ximo n�mero de cores na tela: 256 M�ximo n�mero de sprites: 128 Resposta do controller: 16 ms Picture Processing Unit (PPU): 16-bit Resolu��o m�xima na tela: 512 pixels X 448 pixels M�xima quantidade de sprites por linha: 32 Tamanho m�ximo do sprite: 64 pixels X 64 pixels Tamanho m�nimo do sprite: 8 pixels X 8 pixels Andamento da tela: horizontal, vertical, diagonal �udio Processing Uni (APU): Sony SPC7000 8-bit (principal processador de som), que produz som de 16 bit Pulse Code Modulator (PCM): 16 bit (converte informa��es digitais do cartucho para som) N�mero de canais de som: 8 Velocidade do clock: 3,58, 2,68, e 1,79 Mhz (ajust�vel) RAM de Software: sim Evolu��o e Tecnologia O Super Nintendo pode ser considerado o verdadeiro campo de laborat�rio da Nintendo para as id�ias de seus acess�rios malucos. Entre eles, podemos citar o Mouse (usado em Mario Paint), a Super Scope (bazuca) eo super Game Boy (adaptador que permitia jogar games do Game Boy na tela da televis�o). As softhouses tamb�m n�o mediram esfor�os para desenvolver novas tecnologias que transformassem os jogos do Super NES em estruturas cada vez mais poderosas.Foram os casos dos chips Super FX e FX2 (estreado em Star Fox, que permitiam gr�ficos poligonais em 3D), SA1 (de Yoshi�s Island), DSP (de PilotWings) e C4 ( de Mega Man X2). Mande seus detonados, clique aqui. |