Resident Evil Outbreak
Editado por: Demolidor
Desenvolvedor: Capcom
Distribuidor: Capcom
G�nreo: Aventura
Ano de lan�amento: mar�o de 2004
Hist�ria-8
A hist�ria da s�rie Resident Evil � cont�nua. Em todos os epis�dios o objetivo do protagonista � sempre o mesmo, matar os zumbis e as estranhas criaturas e escapar da infestada Racoon City. Mas para isso o her�i ou a hero�na teria que enfrentar uma s�rie de desafios. Os tr�s primeiros epis�dios do Playstation foram muito bem, sucedidos. No quarto epis�dio a Capcom deu uma grande escorregada, o game n�o ficou t�o bom quanto o seu antecessor.
Depois a s�rie atacou o Playstation 2 com Resident Evil Code Veronica e Resident Evil Dead Aim. Code Veronica que j� havia sido lan�ado para outros consoles ficou muito bom, apresentava CGs excelentes. Mais tarde a Capcom tentou criar algo diferente, criando assim Outbreak, que apresentava uma s�rie de inova��es, mas, a maioria delas eram p�ssimas.
Imagem-10
Em toda a s�rie, Resident Evil sempre manteve e melhorou seus gr�ficos. Isso pode ser observado do primeiro epis�dio para o segundo. No primeiro os cen�rios tinham uma caracter�stica meio escura e os zumbis eram mal feitos, eles eram carecas, n�o havia sangue ou ferimentos. J� no segundo epis�dio os zumbis foram totalmente mudados, apresentavam feridas, muito sangue e os cen�rios progrediram muito.
Com a enorme capacidade gr�fica do Playstation 2 esses elementos gr�ficos est�o muito melhores. N�o s� em quest�o dos cen�rios, mas tamb�m, dos personagens zumbis e monstros. As CGs s�o de boas qualidades, mas elas s�o muito curtas.
Som-7
Como sempre o som � �timo. Ele tem aquela caracter�stica de suspense que � a marca registrada da s�rie. O ponto fraco do som � que �s vezes ele se torna muito repetitivo.
Divers�o-6
O legal em Outbreak n�o � apenas em matar os zumbis, mas tamb�m, dar um rol� pelos diversos ambientes. Para quem n�o gostava de ficar resolvendo os enigmas dos epis�dios anteriores, fique feliz pois nesse game n�o h� enigmas em que o jogador precisa ficar quebrando a cabe�a para resolv�-los. Dessa vez voc� n�o ir� controlar apenas um ou dois personagens, mas um monte deles. Cada um deles tem suas vantagens e desvantagens. Cada personagem come�a com uma arma e alguns equipamentos, ou com sprays curativos, etc. As personagens s�o bem variadas, h� policial, mec�nico, m�dico, jornalista, etc. E varia entre homens e mulheres.
Inova��o-3
A Capcom quis fazer um Resident Evil mais inovador, mas, nem todas as inova��es foram boas. A primeira delas eu j� disse, que � a possibilidade de escolher v�rios personagens. Uma inova��o que na opini�o de muitos foi p�ssima, � a divis�o de games em cen�rios. O jogo � dividido em v�rios cen�rios, mas o pior � que cada cen�rio n�o d� continuidade ao outro. Ao passar um cen�rio voc� come�ar� em outro totalmente diferente, ou seja, eles n�o d�o continuidade. Mas o pior de tudo � que o jogador n�o poder� salvar o seu progresso durante o game, s� poder� salvar depois que passar aquele cen�rio, e alguns cen�rios s�o enormes. Tamb�m n�o haver� aquele ba� onde o jogador pode guardar seus itens, e o espa�o no invent�rio � limitado, cada personagem tem um certo espa�o. Em cada cen�rio alguns personagens ir�o com voc�, voc� poder� "control�-los, colocando itens no invent�rio deles, curando-os
quando estiverem feridos. Mas eles n�o ficam te seguindo, a n�o ser que voc� pe�a, eles v�o aonde quiserem, eles agem sozinhos, atiram em inimigos, etc. E tamb�m, se forem mordidos podem virar zumbis. Outra inova��o p�ssima, � que quando voc� vai ver seu invent�rio ou vai olhar o mapa, o jogo n�o "para", isto �, o jogo continua e se houver algum zumbi perto de voc� ele ir� te morder, por isso, ao olhar o mapa o jogador deve estar em um lugar seguro para n�o se ferir. E finalmente uma inova��o boa, � a possibilidade de jogar online. Se o seu desempenho durante o cen�rio for bom, voc� ganhar� dinheiro, e no menu principal voc� poder� gastar seu dinheiro comprando fotos, etc. Resumo geral, a Capcom vacilou bastante em Outbreak.
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