Autor: DANado
Desenvolvedor: Konami
Distribuidor: Konami
Categoria: RPG
Hist�ria 




Como na primeira vers�o, Suikoden II tem a sua hist�ria baseada na literatura chinesa. O fim
do primeiro Suikoden deixou algumas d�vidas em rela��o ao que aconteceu com as personagens
ap�s o t�rmino do jogo. Alguns deles n�o tiveram uma conclus�o exata do seu storyline, ficando
meio que perdidos no final do jogo. Pensando nisso, a Konami tratou da segunda vers�o do seu RPG
como uma forma de amenizar os erros do seu "enredo perfeito", resultando numa continua��o da
vers�o anterior. De certo modo at� que jogar novamente com personagens j� conhecidos � bom,
pois permite que se aprofunde mais na personalidade deles, mas isso acaba ficando repetitivo
com o tempo e torna o game muito previs�vel...
Suikoden II tem in�cio 3 anos ap�s a queda do Scarlet Moon Empire. O reino de Highland n�o
tinha boas rela��es com a City-State of Jowston (ele ajudou a Libertation Army a vencer a guerra,
lembra?). No momento foi estabelecido um contrato de paz entre os dois pa�ses, mas parece
que o pr�ncipe de Highland, Luca Blight, n�o quer muito isso. Voc� � um soldado da brigada do
ex�rcito de Highland e em sua �ltima noite no acampamento voc� e seu melhor amigo, Jowy,
s�o atacados pelo ex�rcito do seu pr�prio pr�ncipe. Luca n�o quer o tratado de paz e, sob o
pretexto de que a Youth Brigade foi atacada por um ex�rcito da City-State of Jowston ele retoma
a guerra. Agora o seu objetivo � reunir novamente as 108 Estrelas do Destino (Star of Destiny) e
marchar com o seu ex�rcito para a sua cidade-natal, acabando de vez com Luca Blinght. Mas
no decorrer do jogo voc� vai percebendo que o verdadeiro inimigo est� mais pr�ximo do que se
imagina.
No meio de um enredo parcialmente conhecido s�o encontrados alguns contras bem chatos.
Pra come�o de hist�ria Suikoden II possui a pior tradu��o j� feita em um jogo (pior at� do que a
de Final Fantasy Tactics). O erro que j� era marcante na primeira vers�o do game ficou ainda
pior nessa segunda. Algumas palavras fogem completamente � gram�tica da l�ngua inglesa,
ficando sem sentido algum no texto. Isso n�o chega a atrapalhar muito na compreens�o dos
di�logos, mas chega a ser irritante voc� ver erros banais em um game de uma empresa como a
Konami.
Controle 




Nesse aspecto a Konami conseguiu melhorar aquilo que j� era excelente. As batalhas agora
est�o mais r�pidas, mantendo a simplicidade caracter�stica da s�rie. O sistema de fileiras ainda
permanece, mantendo o alcance padr�o de cada arma (S, M e L - Short, Medium e Long). O
sistema de unites continua (sem inova��es), assim como as Runes. Estas, juntamente com a
forma de utiliza��o de itens durante as batalhas foram as maiores mudan�as no sistema de batalhas.
Agora voc� poder� equipar at� 3 Runes diferentes em seus personagens, aumentando assim a
diversividade de ataques por personagem e possibilitando a forma��o de novas estrat�gias de ataques.
J� os itens para serem usados nas batalhas devem ser equipados nos personagens. Isso permitiu a
cria��o de uma mochila (bag), que poder� armazenar uma quantidade limitada de itens.
Nos mapas a jogabilidade tamb�m foi bem melhorada. Agora para correr n�o � mais necess�rio
equipar uma Rune espec�fica. Voc� s� precisar� apertar um bot�o para que o seu personagem parta
em disparada. Com isso mais frame rates foram colocados para gerar mais movimentos e um melhor
controle do personagem. O �nico ponto negativo � que ainda n�o � permitido andar em todas as
dire��es, mas isso n�o chega a prejudicar no controle.
Divers�o 



Os dois outros sistemas de batalha que fizeram de Suikoden um show a parte continuam na
segunda vers�o do RPG da Konami. Os sistemas de duelos voltam exatamente da mesma forma,
a �nica coisa que muda s�o os personagens. J� as batalhas de ex�rcitos sofreram uma modifica��o
maior. Para come�o de hist�ria a id�ia de separar os ex�rcitos foi abandonada, sendo trocada por
um semelhante ao de Final Fantasy Tactics, onde cada brigada ser� espalhada pelo mapa e ter�
um certo n�mero de ataque e defesa. Al�m disso cada personagem ter� uma habilidade especial,
como montar em cavalos, atirar flechas, regenerar o HP, mover-se por lagos e etc.
O jogo retorna com Sides Quests maiores e com mais destaque ao enredo. Nanami, a irm� do
her�i, ser� uma das personagens que mais interagem em todo o game. Alguns deles, como o de
Futch e Humphrey, t�m como maior objetivo tapar furos da hist�ria do game anterior. Outros, como
o de Hix, aparece apenas para acrescentar uma pitada a mais de divers�o.
Mas, sem d�vida, o que traz de mais divertido na segunda vers�o de Suikoden � o castelo. Agora
ele est� mais parecido com uma cidade e ir� tendo reformas bem vis�veis enquanto voc� vai
recrutando novas Estrelas do Destino. Ele agora ser� palco de muitos mini-games, como o jogo
de dados de Tai Ho, o teatro onde se apresentam atores, uma biblioteca enorme e, o mais divertido
de todos, o concurso culin�rio do seu mestre-cuca. Voc� vai querer dar voltas e mais voltas atr�s
de ver tudo que tem no seu castelo.
Gr�ficos 




Graficamente falando, Suikoden II � um jogo fraco, mas � incr�velmente percept�vel um avan�o
enorme em rela��o a vers�o passada. Mais frame-rates e efeitos de luz foram adicionados em todo o
game. Al�m disso, CGs foram adicionadas, mas como o neg�cio de Suikoden n�o � mesmo gr�fico
as CGs ficaram bem fraquinhas al�m de serem bem poucas. Suikoden mant�m o design 2D (personagesns
e cen�rios) A cena de apresenta��o � a maior mostra da evolu��o gr�fica que a Konami fez. As magias
s�o um show a parte. As Runes, como a de Jowy e do her�i, fazem de Suikoden II um grande show de evolu��o
gr�fica.
Som 



Se um dos trunfos do primeiro game era a trilha sonora, em Suikoden II ela ficou melhor ainda. A Konami
fez um excelente trabalho ao desenvolver toda a trilha sonora e efeitos de sons do game. Agora h� muito
mais m�sicas cantadas e uma variedade significativamente maior delas. Algumas m�sicas que fizeram
sucesso no primeiro game retornaram remixadas e com arranjos bem melhores. N�o � melhor que as
m�sicas de Final Fantasy, mas nenhuma m�sica decepciona. Mas n�s n�o podemos comparar um game
de uma empresa que j� faz jogos de RPG a muitos anos com um o segundo game de RPG de outra.
Avalia��o Geral 



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