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Autor: DANado

Desenvolvedor: Konami
Distribuidor: Konami
Categoria: RPG

Hist�ria

Como na primeira vers�o, Suikoden II tem a sua hist�ria baseada na literatura chinesa. O fim do primeiro Suikoden deixou algumas d�vidas em rela��o ao que aconteceu com as personagens ap�s o t�rmino do jogo. Alguns deles n�o tiveram uma conclus�o exata do seu storyline, ficando meio que perdidos no final do jogo. Pensando nisso, a Konami tratou da segunda vers�o do seu RPG como uma forma de amenizar os erros do seu "enredo perfeito", resultando numa continua��o da vers�o anterior. De certo modo at� que jogar novamente com personagens j� conhecidos � bom, pois permite que se aprofunde mais na personalidade deles, mas isso acaba ficando repetitivo com o tempo e torna o game muito previs�vel...

Suikoden II tem in�cio 3 anos ap�s a queda do Scarlet Moon Empire. O reino de Highland n�o tinha boas rela��es com a City-State of Jowston (ele ajudou a Libertation Army a vencer a guerra, lembra?). No momento foi estabelecido um contrato de paz entre os dois pa�ses, mas parece que o pr�ncipe de Highland, Luca Blight, n�o quer muito isso. Voc� � um soldado da brigada do ex�rcito de Highland e em sua �ltima noite no acampamento voc� e seu melhor amigo, Jowy, s�o atacados pelo ex�rcito do seu pr�prio pr�ncipe. Luca n�o quer o tratado de paz e, sob o pretexto de que a Youth Brigade foi atacada por um ex�rcito da City-State of Jowston ele retoma a guerra. Agora o seu objetivo � reunir novamente as 108 Estrelas do Destino (Star of Destiny) e marchar com o seu ex�rcito para a sua cidade-natal, acabando de vez com Luca Blinght. Mas no decorrer do jogo voc� vai percebendo que o verdadeiro inimigo est� mais pr�ximo do que se imagina.

No meio de um enredo parcialmente conhecido s�o encontrados alguns contras bem chatos. Pra come�o de hist�ria Suikoden II possui a pior tradu��o j� feita em um jogo (pior at� do que a de Final Fantasy Tactics). O erro que j� era marcante na primeira vers�o do game ficou ainda pior nessa segunda. Algumas palavras fogem completamente � gram�tica da l�ngua inglesa, ficando sem sentido algum no texto. Isso n�o chega a atrapalhar muito na compreens�o dos di�logos, mas chega a ser irritante voc� ver erros banais em um game de uma empresa como a Konami.


Controle

Nesse aspecto a Konami conseguiu melhorar aquilo que j� era excelente. As batalhas agora est�o mais r�pidas, mantendo a simplicidade caracter�stica da s�rie. O sistema de fileiras ainda permanece, mantendo o alcance padr�o de cada arma (S, M e L - Short, Medium e Long). O sistema de unites continua (sem inova��es), assim como as Runes. Estas, juntamente com a forma de utiliza��o de itens durante as batalhas foram as maiores mudan�as no sistema de batalhas. Agora voc� poder� equipar at� 3 Runes diferentes em seus personagens, aumentando assim a diversividade de ataques por personagem e possibilitando a forma��o de novas estrat�gias de ataques. J� os itens para serem usados nas batalhas devem ser equipados nos personagens. Isso permitiu a cria��o de uma mochila (bag), que poder� armazenar uma quantidade limitada de itens.

Nos mapas a jogabilidade tamb�m foi bem melhorada. Agora para correr n�o � mais necess�rio equipar uma Rune espec�fica. Voc� s� precisar� apertar um bot�o para que o seu personagem parta em disparada. Com isso mais frame rates foram colocados para gerar mais movimentos e um melhor controle do personagem. O �nico ponto negativo � que ainda n�o � permitido andar em todas as dire��es, mas isso n�o chega a prejudicar no controle.


Divers�o

Os dois outros sistemas de batalha que fizeram de Suikoden um show a parte continuam na segunda vers�o do RPG da Konami. Os sistemas de duelos voltam exatamente da mesma forma, a �nica coisa que muda s�o os personagens. J� as batalhas de ex�rcitos sofreram uma modifica��o maior. Para come�o de hist�ria a id�ia de separar os ex�rcitos foi abandonada, sendo trocada por um semelhante ao de Final Fantasy Tactics, onde cada brigada ser� espalhada pelo mapa e ter� um certo n�mero de ataque e defesa. Al�m disso cada personagem ter� uma habilidade especial, como montar em cavalos, atirar flechas, regenerar o HP, mover-se por lagos e etc.

O jogo retorna com Sides Quests maiores e com mais destaque ao enredo. Nanami, a irm� do her�i, ser� uma das personagens que mais interagem em todo o game. Alguns deles, como o de Futch e Humphrey, t�m como maior objetivo tapar furos da hist�ria do game anterior. Outros, como o de Hix, aparece apenas para acrescentar uma pitada a mais de divers�o.

Mas, sem d�vida, o que traz de mais divertido na segunda vers�o de Suikoden � o castelo. Agora ele est� mais parecido com uma cidade e ir� tendo reformas bem vis�veis enquanto voc� vai recrutando novas Estrelas do Destino. Ele agora ser� palco de muitos mini-games, como o jogo de dados de Tai Ho, o teatro onde se apresentam atores, uma biblioteca enorme e, o mais divertido de todos, o concurso culin�rio do seu mestre-cuca. Voc� vai querer dar voltas e mais voltas atr�s de ver tudo que tem no seu castelo.


Gr�ficos

Graficamente falando, Suikoden II � um jogo fraco, mas � incr�velmente percept�vel um avan�o enorme em rela��o a vers�o passada. Mais frame-rates e efeitos de luz foram adicionados em todo o game. Al�m disso, CGs foram adicionadas, mas como o neg�cio de Suikoden n�o � mesmo gr�fico as CGs ficaram bem fraquinhas al�m de serem bem poucas. Suikoden mant�m o design 2D (personagesns e cen�rios) A cena de apresenta��o � a maior mostra da evolu��o gr�fica que a Konami fez. As magias s�o um show a parte. As Runes, como a de Jowy e do her�i, fazem de Suikoden II um grande show de evolu��o gr�fica.


Som

Se um dos trunfos do primeiro game era a trilha sonora, em Suikoden II ela ficou melhor ainda. A Konami fez um excelente trabalho ao desenvolver toda a trilha sonora e efeitos de sons do game. Agora h� muito mais m�sicas cantadas e uma variedade significativamente maior delas. Algumas m�sicas que fizeram sucesso no primeiro game retornaram remixadas e com arranjos bem melhores. N�o � melhor que as m�sicas de Final Fantasy, mas nenhuma m�sica decepciona. Mas n�s n�o podemos comparar um game de uma empresa que j� faz jogos de RPG a muitos anos com um o segundo game de RPG de outra.


Avalia��o Geral


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