Autor: DANado
Desenvolvedor: Game Arts
Distribuidor: Sony
Categoria: RPG
Hist�ria 




Diz a lenda que, ha muito tempo, nos prim�rdios da exist�ncia, uma for�a sagrada e suprema concedeu aos humanos uma b�n��o, representada na forma de Pedras Espirituais. Essas pedras foram entregues aos humanos pelo povo da civiliza��o Enjool, onde viviam seres que possu�am asas de luz. Enquanto essas pedras iluminassem o mundo com o seu brilho, os humanos viveriam em prosperidade at� o dia em que a civiliza��o chegasse ao seu cume. Quando isso acontecesse, toda a prosperidade se esvairia e o mundo entraria num caos infind�vel, restando apenas sete das Pedras Espirituais e exterminando completamente a civiliza��o Enjool.
Essa lenda foi sendo contada de pai para filho durante muito tempo e assim foram surgindo os mitos sobre Alento (uma cidade m�gica que flutua nas estrelas) e um mist�rio em torno da autenticidade das Pedras Espirituais. Algumas pessoas chegam a dizer que a profecia de Enjool n�o se concretizou e que alguns seres de asas de luz ainda vivem do outro lado do planeta, no Fim do Mundo (End of the World). Este � uma barreira enorme que divide o mundo em duas partes, o mundo conhecido e outro que ningu�m ainda ousou chegar, onde supostamente h� seres de asas de luz morando.
O game come�a com um garoto chamado Justin, que depois de receber uma Pedra Espiritual de seu pai decide visitar ru�nas da civiliza��o Enjool. L� Justin encontra uma garota da civiliza��o lend�ria. Ela chama-se Liete e conta a Justin que a civiliza��o de Enjool foi, na verdade, destr�da pelos humanos, mesmo n�o deixando isso realmente claro Liete conta que a principal causa da destrui��o foi a insanidade e a vontade de se sobrepor aos outros dos humanos. Justin fica muito confuso com tudo isso e Liete o aconselha a ir em dire��o ao Fim do Mundo e encontrar a cidade de Alento.
A partir da� come�a a aventura do jogo, que merece nota m�xima n�o pelo enredo principal em si (o que � fant�stico!), mas pelo desenrolar das situa��es e a forma como cada personagem � retratado. No decorrer de sua aventura Justin ir� se encontrar com Mullen e Leen, tenentes do ex�rcito de Garlyle. Essa for�a militar est� muito interessada na civiliza��o Enjool. Voc� ir� perceber momentos marcantes e incr�veis da hist�ria de Grandia. Revela��es bomb�sticas far�o voc� mudar de lado constantemente (ter� uma hora onde voc� n�o sabe se ap�ia os mocinhos ou se ap�ia os bandidos), fazendo com que penetre profundamente na hist�ria do game. Quando menos perceber voc� j� estar� t�o envolvido na hist�ria que n�o vai ter vontade de parar de jogar.
Controle 




O sistema de batalhas n�o se destaca como algo surpreendente, mas tamb�m n�o chega a ser ruim. O sistema de turnos utiliza a forma UAB (Ultimate Action Batle), onde voc� tem uma barra de turnos peculiar. Pode-se dividi-la em tr�s partes: WAIT, COM E ACT. No in�cio da batalha o rosto do seu personagem percorre toda a primeira parte da barra (WAIT) ao terminar de decorre-la voc� dever� selecionar o comando para o personagem e ele ir� come�ar a percorrer a segunda parte da barra (COM), ao terminar ir� percorrer a terceira parte da barra (ACT) e ao terminar de percorre-la finalmente o personagem ir� atacar. De in�cio talvez pare�a um pouco complicado, mas rapidamente pega-se o jeito e facilmente voc� poder� montar a sua estrat�gia de ataque.
Qualquer um poder� dizer que por ser apenas uma barra de turnos as batalhas ser�o reduzidas, mas isso n�o � bem verdade. As batalhas podem comportar at� 10 personagens, revezando entre aliados e inimigos, e com o sistema UAB todos ficam com a barra de turnos correndo o tempo todo (salvo quando um personagem ataca ou desfere uma skill). Voc� tem oito a��es diferentes: Combo (dois ataques m�dios consecutivos); Critical (um �nico ataque forte); Skill/Magic (usa t�cnicas especiais ou magias); Defense (reduz os danos ou desvia de eventuais ataques, mudando assim a sua posi��o no campo de batalha); Look (ver o HP, MP e status dos aliados ou inimigos); Strategy (escolhe uma op��o autom�tica de ataque, ou seja � o auto-batle) e Conflict (foge das batalhas).
O sistema de magias tamb�m � bem interessante. Grandia foi pioneira na divis�o de tr�s n�veis de MP. Cada personagem tem 4 elementos: Fogo (Fire), �gua (Water), Terra (Earth) e Vento (Wind). Todos eles inicialmente apresentam todos os elementos no n�vel 0. Quando se adquirir um Mana Egg voc� deve ir a um Shop de magias e equipar o Mana Egg, quando isso acontecer o personagem em que voc� equipar o Mana Egg ganhar� um n�vel de um dos 4 elementos b�sicos. Al�m disso voc� ganhar� uma magia nova e ao us�-la ganhar� uma determinada quantidade de pontos de experi�ncia, quer servir� para evoluir o elemento em qust�o e conseguir mais magias. Al�m das magias as armas tamb�m ir�o evoluir, dando ao personagem por ela equipado alguns pontos extras no status, al�m de novas skills.
Divers�o 




No aspecto divers�o Grandia n�o � um game que prende muito. Os maiores atrativos ficam por conta do sistema de jogo e pelo enredo. N�o existem muitos side-quests e nem mini-games. Para jogar os poucos mini-games de Grandia � preciso do Pocketstation, um pequeno acess�rio para o PS que permite em alguns games (como Grandia e Final Fantasy VIII) jogar uns pequenos mini-games extras, mas h� um problema por tr�s: esse acess�rio � muito raro e nem todos tem acesso a ele. Mesmo n�o tendo muitos extras, Grandia n�o desaponta muito no requisito divers�o, j� que Sua, a pequena amiga de Justin, e o seu bichinho de estima��o fazem as festa para aqueles jogadores que gostam de algo mais despreocupado.
Gr�ficos 




Os gr�ficos de Grandia s�o poligonais, com um bom n�vel de textura e com frame-rates bem legais. O jogo possui cenas onde � percept�vel uma mistura de CGs com animes, exatamente iguais ao da sua vers�o original, no Sega Saturn. N�o foi adicionada nenhuma melhora muito significativa, a n�o ser nas batalhas (mais precisamente nas magias). Percebe-se uma qualidade muito boa destas em rela��o a sua �ltima vers�o. Ainda nas batalhas � poss�vel perceber que o cen�rio de fundo foi um pouco prejudicado com a relativa aus�ncia do load antes das batalhas. Agora os gr�ficos s�o 2D, simulando movimentos em 3D, o que n�o chega a prejudicar muita coisa, mas poderia ser feito um trabalho melhor em cima deles, afinal 4 anos de produ��o n�o � pouca coisa.
Som 



N�o h� muita coisa a se dizer sobre o som de Grandia. Apenas que surpreende em v�rios aspectos. Seja nas m�sicas, seja nos sons das magias ou skills. H� muitos di�logos falados e uma certa ironia na voz dos personagens, o que as faz um dos principais atrativos do game. Sempre antes de uma magia ou de uma skill o personagem ir� pronunciar alguma coisa e tamb�m sempre que uma luta terminar aquele que tiver se destacado na batalha ir� tecer um pequeno coment�rio sobre a batalha. O som certamente � o que faz o n�vel de divers�o n�o cair muito.
Avalia��o Geral 



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