Detona Point - A sua biblioteca on-line de detonados !!!

Autor: Dark Goku

Desenvolvedor: Square Enix (antiga Squaresoft)
Distribuidor: Square Electronic Arts L.L.C.
Categoria: RPG/Estrat�gia
Ano de Lan�amento: 2000


Front Mission 3 se passa no mundo em que vivemos, s� que 100 anos no futuro, mais precisamente no ano de 2112, onde o mundo � governado por duas grandes pot�ncias: a OCU (Oceana Community Union), que representa a uni�o dos pa�ses asi�ticos e oce�nicos, liderados pelo Jap�o e pela Austr�lia. E a USN (United States of the New Continent), que representa a uni�o dos pa�ses da Am�rica, liderada pelos Estados Unidos. Al�m disso h� a emergente Rep�blica Popular de Da Han Zhong - DHZ (a China de hoje), que busca todas as alternativas possiveis na tentativa de se tornar a maior pot�ncia mundial.

Nessa �poca a principal arma dos ex�rcitos de todo o mundo s�o os Wanzers, m�quinas controladas por humanos equipadas com os mais diversos tipos de armas, desde socos e porretes a armas de fogo, como shotguns, metralhadoras, rifles, lan�a-m�sseis, lan�a-chamas e granadas. As constantes guerras que acontecem acaba gerando grande lucro para as empresas que fabricam esses Wanzers, o que faz o mercado de fabrica��o de Wanzers crescer mais e mais.


Hist�ria

Depois da FMV impressionante de abertura, onde mostra uma conversa entre dois cientistas russos sobre duas crian�as e em seguida uma "misteriosa caixa" sendo roubada de uma base da USN no Alasca, voc� fica conhecendo um pouco da hist�ria de Okinawa Ocean City, uma ilha fict�cia constru�da artificialmente no litoral do Jap�o. Voc� � Kazuki Takemura, um piloto de testes que trabalha na Kirishima Industries testando prot�tipos de Wanzers que a empresa fabrica. Depois de testar o novo prot�tipo da empresa, o SHUNYO, voc� � encarregado de entregar dois modelos desse prot�tipo na base da JDF (Japan Defense Force) em Yokosuka junto com seu amigo, Ryogo. Por�m, no momento em que voc�s chegam a base, uma misteriosa explos�o acontece e voc�s acabam se envolvendo e s�o apontados como culpados pela explos�o, tendo que fugir do Jap�o para n�o serem pegos.

Mais tarde, voc� descobre que a explos�o foi causada por MIDAS, uma esp�cie de bomba nuclear super poderosa capaz de devastar pessoas e m�quinas em uma cidade inteira, s� que sem causar nenhum dano a natureza. MIDAS pertencia a USN, s� que foi roubada pela JDF e levada at� a base em Yokosuka. L� eles tentaram fazer uma c�pia e falharam, o que resultou na explos�o. A USN quer pegar MIDAS de volta, e o DHZ tamb�m quer roub�-la, achando que com a posse de MIDAS os outros pa�ses ficariam com medo de serem alvos de MIDAS e acabaria se tornando a maior pot�ncia. Com isso, uma nova guerra est� prestes a come�ar.

Uma grande inova��o que a Square colocou em Front Mission 3 para prolongar o tempo de jogo � que voc� pode vivenciar os dois lados da est�ria, que s�o nomeados como Emma's scenario e Alisa's scenario. Logo no come�o do game, voc� tem a op��o de escolher se quer sair ou n�o com Ryogo. Uma escolha que parece banal acaba decidindo o rumo que voc� vai tomar no game. Indo com Ryogo (Emma's scenario), depois da explos�o voc� acaba conhecendo Emma, uma cientista da USN que veio ao Jap�o investigar a explos�o. Se voc� n�o for (Alisa's scenario), conhece Liu, um agente do DHZ que tamb�m veio ao Jap�o por causa da explos�o. � como se fosse dois games diferentes em um, pois os personagens do seu grupo em um cen�rio s�o diferentes do outro cen�rio, e alguns personagens que s�o seus aliados em um cen�rio s�o inimigos no outro.

Falando um pouco mais dos personagens principais, Kazuki � uma pessoa completamente estressada, se irrita com qualquer coisa e odeia seu pai, Isao Takemura (que � um oficial na JDF), pois acha que tudo o que ele faz � apenas por interesse pr�prio. Seu melhor (e talvez �nico) amigo � Ryogo Kusama, que parece ser o oposto de Kazuki, pois � mulherengo e n�o leva nada a s�rio mesmo nos momentos mais dif�ceis, muitas vezes fazendo coment�rios ir�nicos e falando besteiras. Se voc� entende ingl�s, vai rir v�rias vezes com as falas de Ryogo. Kazuki tem uma irm� adotiva, Alisa, de origem desconhecida, cujos pais morreram num acidente. Ela � uma cientista e tinha sido recentemente transferida para a base da JDF em Yokosuka, justo no dia da explos�o. Emma � russa, nasceu em Ravnui (a R�ssia de hoje), foi acolhida pela USN e atualmente trabalha como cientista.

Logo voc� descobrir� que h� uma rela��o misteriosa entre Alisa e Emma. Qual ser� essa rela��o? E o que elas t�m a ver com MIDAS? E ser� que a morte dos pais de Alisa foi mesmo apenas um acidente? Isso voc� s� vai descobrir jogando...


Controle

Apesar da est�ria do game ser focada nos personagens humanos, na maior parte do tempo quem far� o "trabalho sujo" ser�o os Wanzers. Eles s�o totalmente customiz�veis, ou seja, o poder deles depende de como voc� mont�-los. S� que depdendendo do modelo, alguns Wanzers suportam menos peso do que outros. Os mais resistentes fisicamente suportam menos equipamentos do que os mais fr�geis. Se voc� quer um wanzer com armamento pesado, como m�sseis, ent�o ter� que usar um modelo fr�gil, que poder� ser rapidamente destruido no campo de batalha. Mas h� a vantagem de atacar a dist�ncia. Um wanzer forte fisicamente equipado com soco � uma das mais fortes armas, mas s� pode atacar de perto. S�o essas e outras coisas que deve ser levar em conta antes de preparar os wanzers para as batalhas. Voc� tamb�m pode equipar "mochilas" para armazenar itens de conserto, cura, muni��o, etc.

O campo de batalha � amplo e voc� pode se movimentar livremente. H� o turno do jogador e o turno do inimigo. No turno do jogador voc� pode andar at� o limite que o seu wanzer/personagem permitir e atacar, gastando AP com essas a��es. No turno do inimigo, s� � permitido a voc� contra-atacar, se tiver AP suficiente para faz�-lo. No turno seguinte seu AP � recarregado. Al�m disso voc� pode fazer os personagens sairem dos seus Wanzers, se bem que isso n�o � recomendado a n�o ser em certas miss�es.

A energia (HP) dos wanzers � dividida em 5 partes: corpo, bra�os esquerdo e direito, pernas e piloto. Ao atacar ou ser atacado, o dano � direcionado a uma das partes escolhida aleatoriamente ou todas as partes, dependendo da arma. Quando o HP de uma parte chega a 0, essa mesma parte � destru�da. Se um dos bra�os for destruido, seu wanzer n�o poder� mais atacar com o respectivo bra�o; se as pernas forem destruidas seu wanzer perde a mobilidade e fica mais dif�cil de desviar dos ataques. No caso do corpo, o wanzer � imediatamente destruido. Se todos os seus wanzers forem destruidos � Game Over, por�m voc� n�o precisa se preocupar se alguns forem destruidos, pois eles se recuperam automaticamente para a batalha seguinte.

E mais, voc� pode aprender Battle Skills que lhe favorecem durante as batalhas. Cada pe�a de wanzer que voc� equipa lhe possibilita a aprender uma habilidade diferente dependendo das condi��es. H� skills que dobram a for�a do golpe do seu wanzer, que aumentam a porcentagem de acerto, entre outros. H� at� um, que � o meu preferido, que for�a o inimigo a sair do wanzer! Com isso o wanzer fica vazio e voc� pode roub�-lo, bastando entrar no wanzer e depois voltando para o seu. Ali�s, esse � um dos pontos fortes do jogo, pois se voc� n�o tem dinheiro para comprar equipamentos melhores voc� pode simplesmente roubar os wanzers do inimigo e us�-los ou vend�-los.

Fora das batalhas voc� n�o controla nenhum dos personagens, apenas aparece o lugar que voc� est� ao fundo e op��es para voc� escolher com quem conversar ou para onde ir, tipo Final Fantasy Tactics. Mas o ideal � procurar conversar com todos que voc� puder, pois algumas conversas s�o essenciais para o desenrolar dos eventos. Antes e depois da batalha come�ar, geralmente h� cenas com os wanzers. E o jogo segue nesse ritmo: est�ria, cena, batalha, est�ria, cena, batalha, est�ria... Mas nem por isso � enjoativo, pois as cenas que acontecem entre as batalhas s�o legais de assistir.

Quando uma batalha termina, aparece a tela "Inter Mission", onde h� as op��es Save, Load, Network (Internet). Isso mesmo! H� uma internet fict�cia dentro do game, que voc� pode acessar a qualquer hora. Em Forum, h� sites governamentais, jornal�sticos, de companhias fabricantes de wanzers e softwares, e sites pessoais de hackers. Alguns deles s�o sempre atualizados depois de passar por alguns eventos, principalmente os jornal�sticos, onde depois de uma batalha voc� pode acessar e ver o site comentando sobre o ocorrido. No come�o h� poucos sites dispon�veis, para conseguir endere�os novos voc� deve conversar com certas pessoas ou detonar certos inimigos para o site ser adicionado no seu Network. Voc� tamb�m pode verificar seus e-mails e at� respond�-los, se o game deixar. Al�m disso, voc� tamb�m pode acessar o Shop, que tem todos os itens dispon�veis das lojas que voc� visitou at� o momento. E o melhor, o Simulator, onde voc� pode treinar para acumular experi�ncia com as armas, AP e dinheiro.

A internet n�o influencia no game. Enquando alguns jogadores acham que � uma perda de tempo, somente para prolongar o tempo de jogo, outros (como eu) acham bastante interessante, pois serve tamb�m (para voc� que entende ingl�s) para se aprofundar mais na hist�ria da s�rie Front Mission, j� que h� sites que comentam sobre a est�ria e eventos dos games anteriores. Voc� tamb�m pode entrar em sites que disponiblizam downloads de programas, wallpapers e mapas para o Simulator. Voc� pode receber e responder e-mails de outros personagens. Voc� pode at� ser infectado por um v�rus! Enfim, voc� pode fazer tudo o que desejar na internet (dentro dos limites do game).


Gr�ficos

Os gr�ficos em FM3 poderiam ser melhores, j� que s�o inferiores aos de FM2. Os personagens, quando mostrados em cenas 3D, ficaram mal-feitos. E os wanzers s�o menos detalhados do que em FM2, apesar de que qualquer altera��o que voc� faz nos wanzers � bem vis�vel. Por�m essa foi uma decis�o que a Square teve que tomar para deixar o game mais r�pido, com o m�nimo de loading times poss�veis. S� para ter uma id�ia, quando dois wanzers se enfrentam e a tela se aproxima para mostrar a batalha de perto, em FM2 demora cerca de 30 segundos para o videogame carregar e mostrar a cena. Com isso cada batalha podia levar mais de uma hora para terminar. J� em FM3 o loading da cena � t�o r�pido que voc� nem percebe o tempo que demorou para carregar. Com isso o tempo m�dio de uma batalha acaba sendo reduzido para 20 minutos. Notou a diferen�a?

E, como n�o podia deixar de faltar em um game da Square, h� as bel�ssimas FMVs, que s�o aquelas cenas que fazem o jogador babar na frente da TV e desejar ver v�rias vezes, como a da abertura do game. Coisa que a Square sabe fazer de melhor!


Som

O som n�o decepciona. As m�sicas, apesar de repetitivas, s�o envolventes! E os efeitos sonoros s�o um ponto forte do game. As explos�es, os tiros, o movimento dos wanzers, tudo parece estar sendo realmente executado por m�quinas.


Divers�o

FM3 proporciona um excelente desafio, por�m toma bastante tempo do jogador devido a quantidade enorme de batalhas (s�o mais de 50 em cada cen�rio). Recomendado para aqueles que gostam de RPG - estrat�gia e que gostam de ter o controle sobre todos os aspectos dos personagens. Se voc� curtiu Xenogears e Final Fantasy Tactics, tamb�m vai curtir este game.


Avalia��o Geral

Concluindo, FM3 possui m�quinas totalmente customiz�veis e uma trama envolvente onde voc� vivencia os dois lados da est�ria, totalizando mais de 100 horas de jogo. Precisa mais?


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