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Autor: DANado

Desenvolvedor: Square Enix (antiga Squaresoft)
Distribuidor: Square Electronic Arts L.L.C.
Categoria: RPG
Ano de Lan�amento: 1999


Hist�ria

- Eu estarei aqui...
- Por qu�...?
- Eu estarei esperando... Aqui...
- Para que?
- Eu estarei esperando... Por voc�... Ent�o... Se voc� vier aqui me encontrar�. Eu prometo.

� com esse di�logo que um dos melhores games da Square de todos os tempos come�a. Squall Leonheart � um estudante da Gardem, a mais famosa escola militar do mundo, e dono de uma personalidade bem conturbada. Todos os anos a Gardem faz um teste de sele��o com os melhoes alunos da institui��o para ingressarem na SeeD, divis�o de elite do col�gio. Ap�s conseguir ingressar na institui��o Squall � convidado a um baile em homenagem aos novos recrutas da SeeD. Nessa festa Squall conhece a bela e alegre Rinoa Heartilly. Mais tarde ele descobre que ela � a lpider de um grupo de resist�ncia, o Forest Owl, organiza��o que luta pela independ�ncia da cidade de Timber.

O mist�rio do game come�a quando Squall e seus amigos come�am a ter vis�es com um soldado chamado Laguna Loire. Original da cidade de Galbadia, Laguna � um soldado que sonha em tornar-se jornalista, mas o seu destino muda para algo totalmente diferente do que ele imaginava. Mais tarde voc� descobre que as vis�es n�o s�o apenas coincid�ncias e est�o ligados a um misterioso poder de uma garotinha.

Talvez o �nico deslize da hist�ria do game seja o fato do game mostrar quem � realmente o vil�o da hist�ria apenas no final do game. At� o final do segundo CD voc� ir� lutar contra algu�m que na verdade... bem n�o vamos estragar a surpresa, n�o � mesmo?


Controle

O sistema de batalhas de Final Fantasy VIII n�o mostra nada de interessante. A inova��o da s�rie fica no desaparecimento da barra de MP. Ao inv�s dela surgiu o sistema de Draw, onde voc� usar� ou roubar� as magias dos inimigos para usa-las em seu benef�cio. Esse sistema n�o agradou muito, pois alguns personagens, como o Zell, raramente roubam quantidades conside�veis de magias. As magias tamb�m podem ser equipadas nos personagens, aumentando certos atributos, como o HP ou o poder de ataque. O defeito desse sitema se baseou no fato de que voc� caia na mania de n�o querer usar as magias, pois se as fizesse os seus status diminuiriam.

Para salvar a p�tria a Square colocou um sistema de Guardian Force. Essa op��o substitui as tradicionais summon magics. Agora voc� invoca o monstro e fica em posi��o defensiva at� que ele venha e desfira o seu ataque, sendo que, durante esse tempo de espera todo o dano que o personagem receber ser� descontado no HP do GF.

O sistema de limits continua marcando presen�a no game, mas de uma forma diferente. Os limits s�o ativados quando o personagem est� em estado cr�tico (com pouco HP) e podem ser dados at� que ele seja curado.Tamb�m foi implantado um original sistema de armas. Agora voc� n�o comprar� novas armas, apenas melhorar� a sua, sendo que, para isso ser� necess�rio conseguir exemplares de revistas de armas, que guardam a receita das armas.

A Square mudou completamente o sistema de batalhas num game no m�nimo ousado e que n�o foi muito bem aceito pelos mais ass�duos f�s da s�rie.


Divers�o

No quesito divers�o, Final Fantasy VIII atende bem �s expectativas. N�o � o que podemos chamar de um jogo divertido, mas enterte voc� por muito e muito tempo. Os chocobos, grandes p�ssaros caracter�sticos da s�rie, marcam presen�a no game e fazem com que voc� tenha mais liberdade ao se locomover pelo mapa. H� algumas miss�es secretas e alternativas, como tentar conseguir todas as armas definitivas e todos os GF. Mas com certeza voc� ficar� horas e horas tentando ser o mestre dos chocobos e conseguir o respeito de todas as aves. Em alguns momentos voc� poder� passar e escutar alguns coment�rios dos alunos da Gardem do tipo: "Aquela profesora de magia � muito gostosa!" ou "Eu fiquei sabendo que a mulher do diretor � a maior gata! Pois �... A baleia ta pegando..."


Gr�ficos

Os gr�ficos de Final Fantasy VIII s�o incr�veis. Para a �poca em que foi desenvolvido esse game fez com que muitos o comprassem apenas por causa da sua beleza de cores e movimento. Saindo de gr�ficos toscos, como os da vers�o anterior, FF8 mostra a que veio com gr�ficos sempre em FMV e bem detalhados. O n�vel de detalhes nas cenas de computa��o gr�fica s�o fora de s�rie e o movimento dos personagens s�o mais fluentes (em FF7 os personagens pareciam estar patinando no cen�rio). As �reas s�o grandes (veja as Gardens) e bem detalhadas.


Som

O som de FF8 ficou por conta de um homem, muito talentoso chamado Nobuo Uematsu. Ele j� est� ha algum tempo produzindo as m�sicas dos game da Square e atualmente � considerado um dos melhores produtores musicais de todos os tempos. Em Final Fantasy 8 ele n�o poderia deixar de atuar, com uma produ��o realmente digna dos grandes nomes da SquareEnix.


Nota Final



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